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课程
4 b4 x9 L* t; @# X | 大纲" j+ m# U. W7 N* Z) a+ B
| 时间% C) X% ~. o- B6 z4 s' C( m# l
| 学习目的( ^: j7 G5 F @4 Y9 ^
| 相关练习2 o7 [# j, e3 F2 e9 l, z& w
$ r; W$ V. G+ E4 R9 t( m" ?
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Flash软件学习(3周): P% r5 E' p2 { m: X; P( U
| Flash软件基础
* s$ r" U/ E; g5 D2 t# pFlash介绍1 M. X) S0 `1 v( W [! J, J' T
软件界面8 X$ Q/ x* U0 f) h% E
文档创建
; Z, Y$ |; V; F" x& K图层创建概念
% n* o: N. ~$ l* }' v9 c* t创建应用程序+ h* F3 u+ n6 Q5 e( Z8 @) |! v# O
布局工具
9 f9 Z, ?4 ~6 y. h2 P* o* A元件的创建应用. A- C0 L3 M0 |4 X! k, i+ ^! Z
按钮动画和导航的应用
6 f3 I$ L" V6 f& x2 l [" N用屏幕创建演示文档
0 ^* d7 s: W5 @9 [ d) Y0 Z在flash中绘图' D9 u5 J% ?+ |; f
创建时间轴动画
" s' h. S- ^* }" g8 C使用缓动创建动画; T: s5 o5 N1 A
应用渐变
+ e/ s) w7 u& A7 b* N) N4 E. J应用图形滤镜和混合9 d# Z6 P2 l9 E7 s% o4 p. ]+ t
影片剪辑、图层 管理策略
8 a/ d+ X0 x3 n1 z5 c% _% WAction Script: M2 w! n" e6 K7 M8 q/ E
| 第一周
5 d4 W% s# G, h( V9 L; ]第二周 b4 ]: r- w5 S ]$ |
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作* [" O. r# |; H. W( T, v
Flash的相关动画软件基础 r8 Z X' ?: a9 ]( W3 o; d
| 软件操作应用
0 R: r. ~/ b/ p1 N, U |
<Flash软件学习课程>考核
( U" ^- E! f& H7 U |
2 c/ a0 j* ?8 i2 A m+ c& g! { | 利用flash的工具进行制作
7 \1 X& s( S: e- N0 B2 E考核学员在第一阶段的软件学习情况
" x( S0 N0 R; }2 j/ Z) A$ ?( H |
6 p( i h. l, i& [3 X& N8 e4 [ |
动画课程学习
i+ ?& ~ d- V(9周)
$ E: z/ d8 T, ~ | 影视动画前期创作
+ d4 \/ y% F+ ?+ ^$ E6 W影视剧的基本概念
, x$ x" }! v, j8 j% G7 r角色设计
9 y5 I7 D" P1 b剧本设计
# H( A9 O( D. o# I. g4 O- C镜头设计0 k* a: _% ~2 h A1 j. K
| 第三周- |5 i3 m7 l) z; U
| 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
/ r) f* }$ `! |" \ | 看电影,素描,写生,画分镜头
) v9 S+ ]( o+ t- V0 B- d |
<影视前期创作课程>考核
7 |+ |/ l1 U( q6 H# w) M | # g" H- ]) V* h* s5 u+ F- [
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。
3 k! S3 ?% D' U( X |
( O9 H8 A/ p. f2 D& A# M: P0 p |
2D绘画基础, T) \0 ^2 F9 w5 L: k; c, C
素描/速写/人体解剖结构等
$ e# a9 z2 Z2 e/ p1 |) h; ~ | 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练' R. {( b7 ]$ \! [0 s$ u }+ T
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。. ]/ h8 U" N9 u0 @* c U+ u
| 1 b7 r8 L- b- w$ O" ?+ g* E+ S5 F/ q7 ]
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2D动画概论
) x( n% K( e2 ~. f$ ^4 A动画起源3 ^6 Q9 |4 Y8 v+ i# Z; q
各类动画的风格和特征
+ p: x I ^0 B% o1 GFlash动画的特点2 c2 W8 B: c$ R& p N
| 第四周4 U, x6 B1 _1 p7 o4 ]
| 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点( Q7 A$ m! Z1 L3 u" |
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. D5 s7 x0 C4 F; S0 U% i |
动画造型
9 T5 |8 F5 q6 I7 m4 z0 a5 H动画造型种类/风格/艺术特征
, W* L O+ C) g( j6 L9 e! ~动画造型设计
7 _- o* ?* d: k) L S2 ]8 w* f2 O | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
3 A& g% s1 p" W; h# F8 _ |
' a% _ j# V) ]0 [ |
<动画造型课程>考核
, S3 E, |, K' K. A8 p |
4 E! L( i7 w; E+ t' U1 ^9 q. ~) y | 学员进行一个动画角色和场景的设计。9 e2 r3 k2 n* Y! y
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; N( {" @1 o' L5 c. W# S& y |
动画力学
1 A1 a }0 e& Y7 Z" j动画力学理论和应用
. u3 U; E% x$ U: B: k) Q- E2D动画力学的特点, e9 f/ w3 q0 d. V# {
动画运动规律3 i5 W3 {: }$ q* `* B
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律: l! A5 S$ M; |& p4 k) M
人物的运动规律
% v& q; v' m/ W, i g- b. p- ^+ |动物的运动规律
8 d3 G# p% e0 E4 A; g+ G" |* C | 第五周
1 E) K; _/ y. x$ C* H) X- s第六周$ ~! o/ K" f4 `1 E0 k) a" l) Y9 O
第七周
0 h6 |- B$ [3 ?; ]( q! v | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识
. \1 D6 X4 q: W/ H | ' P& i, B$ H$ ~4 z! _) O0 f
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<动画运动规律课程>考核3 u$ X* \5 {3 z2 J/ }* w0 b
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$ J5 ?% H( m, j1 f/ o | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
( K1 v6 D3 D% ?0 G: T7 z* Z | " J) k8 h3 q" h8 y
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表演课程
% S+ e; |7 ]' J$ f+ x个人表演
) B/ K7 Q! u! { v& G& }. Q9 c8 L团体表演
7 w- k, W) n* b. V6 o5 l6 i | 贯穿于整个动画课程; i" ^. @3 d7 q- P% K* H% v
| 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力# C, B$ H+ R9 P1 X( j) {) N
| # N# C4 w8 t0 Z- B# k* s
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动作设计技法 O3 X- f1 S$ d( m) Z9 P
挤压和拉伸8 I) D% `, Q* M' j
预备动作+ e2 ^- C8 |& Q/ R9 O" @
重叠动作和动作的跟随* J* B [" Q1 X( Q8 g$ b; [0 h
动画姿势7 A9 l9 v$ C6 j& w. g5 O6 k1 Q
| 第八周
1 Q& e$ ~5 _. i第九周2 Y/ ~7 m" P- v: v# G G
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
! f8 h2 ~) Z/ D+ a* C% x | 1 i" }/ C% d* ^6 i( g
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<动画课程综合>考核
. m$ T. k/ x, b+ ~9 X | 1 U+ w7 a/ a3 Z
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
7 P& X3 ~" u8 ?- _$ D% ~9 V |
3 t c8 I- y* b. I$ a1 b |
实践课程* z/ S$ H6 g1 X: G3 a
在制作公司进行实习制作' ^2 h5 q8 n# y4 C, T9 ~
| 第十周
: H6 v# Q% O" r9 b' J; o第十一周 V$ H ], ^1 G1 `; w4 f
第十二周
* [# S- D: p; r0 K第十三周
- ?+ K" X3 u' } |
b% v8 Y$ \# G; y | # { F, m/ @$ R* B% \$ \, u+ L
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