! N# M% [. p1 p) J: | g那么,这种欺骗就不像是个小把戏了,而是很严重的一种欺骗手段。 * f5 p8 q% y2 T( `. |* U' M# m) J: a% M
回想一下,当你注视着你的手指,然后再注视远处的东西。你的眼睛知道必须在晶状体上进行一些变形以便把焦点移到远处的物体上。当你看到电影上的一个 物体,眼睛会立刻尝试变形晶状体来判断这物体的距离,但是没有任何效果!例如,视觉系统认为“这车要成为双眼的焦点了!”,可事实上并没有发生而且也并不 会发生,同时,每次画面变化、场景变化、人物移动,眼睛都要重新调整,改变形状。这就造成了肌肉疲劳和大脑的混乱。8 D W2 X7 B3 J* q& Z0 H. q
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6 U4 D6 n, e, a; a: Y- L当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到 3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状 变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大 脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。如何安排好场景拍摄,控制住观众的目光这就是电影厂 商应该考虑的问题了。 % |5 F% z+ A8 _" a5 h) q( l2 n z+ J0 ]! U2 _3 N- i
另一个效果是视差 - 从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物 体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。 # \# R- b0 J# b* v |2 S% d& T# j7 q% K" h
已经有人在看过3D电影后出现了深度感知问题,而3D游戏可能使问题进一步恶化,因为你不仅仅是在看一个虚拟的3D画面,还要与之交互。可 以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。 ( R3 _6 r& Q# n+ p 0 E, ?( ^* M$ g' _+ p1 T( V0 ]+ v- C( P
5 q" m+ e+ j# ]* Z. u我不想危言耸听,但谁没有感受到这种后遗症呢?或许有人说3D影响带来的短暂身体不适是无害的,就像“俄罗斯方块效应”一样正常。 虽然视觉可以在一段时间恢复到正常状态,只是因为它有一个正常的状态可以返回。这对于我们这些视觉系统已经定形的人来说没什么问题,但对于那些还在成长的 (例如儿童)来说是个危险。关于视觉系统何时达到成熟目前也未有定论,没有 人清楚几岁的孩子可以观看3D电影而不受到伤害,这就是危险所在。4 g Y3 e/ E, {3 a
: f# Y4 a3 C+ k& k+ q如果孩子的视觉系统大部分被那些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。在孩子们的电子数码娱 乐问题上,我并不是个怀疑论者,但户外运动和现实世界都是孩子身体和心理发展的必要组成部分。( W; y! l/ }+ r. A. J